Om du använder OpenProcessing är det bättre att använda Lathund för p5.js.
Se pdf-version på två A4-sidorOrd inneslutna av < och > (exempelvis <bredd>
) ska ersättas av värden, variabelnamn eller uttryck.
void setup() {
size(<bredd>, <höjd>);
//kod som utförs när programmet startar
}
void draw() {
/*kod som utförs varje
gång det tickar */
}
Allt som skrivs efter //
på en rad, är en så kallad kommentar. Kommentarer över flera rader innesluts mellan /*
och */
. Under menyn Edit kan du kommentera/avkommentera längre stycken kod.
rect(<x>, <y>, <bredd>, <höjd>);
ellipse(<x>, <x>, <bredd>, <höjd>);
line(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>);
textAlign(CENTER);
textSize(<tjocklek>);
text("Hello World!", <x>, <y>);
strokeWeight(<tjocklek>);
noStroke();
noFill();
Kommandot random(256)
genererar ett slumptal mellan 0 och 255: 0 ≤ slumptal < 256
Kommandot random(<a>, <b>)
genererar ett slumptal mellan a och b : a ≤ slumptal < b
background(<röd>, <grön>, <blå>);
fill(<röd>, <grön>, <blå>);
stroke(<röd>, <grön>, <blå>);
<röd>, <grön>, <blå>
är tal mellan 0 och 255.
Om man bara använder en parameter får man en gråskala.
background(<grå>);
fill(<grå>);
stroke(<grå>);
En fjärde parameter kan göra ett objekt halvgenomskinligt.
fill(<röd>, <grön>, <blå>, <alpha>);
mouseX
och mouseY
= musens koordinater
width
och height
= fönstrets bredd/höjd
frameCount
= antalet "frames" som visats.
mousePressed
är sann om musknappen är nedtryckt.
keyPressed
är sann om en tangent är nedtryckt.
Du skapar en variabel genom att deklarera den överst i programmet. Skriv datatyp följt av variabelnamn separerade av komma.
Du tilldelar en variabel ett värde med hjälp av likhetstecken. Du kan tilldela värden i deklarationen. Variabler som inte tilldelas startvärden får värdet 0.
int score;
float x = 3.1, y =5.7;
String message;
char letter;
void setup() {
size(600, 400);
message = "Välkommen!";
}
if (<villkor>) {
//kod som utförs om villkor är sann
}
if (<villkor>) {
//kod som utförs om villkor är sann
} else {
//kod som utförs om villkor är falsk
}
En textsträng slås samman med ett variabelvärde med ett plustecken
"poängen = "+score
Resultatet är en textsträng. Det går bra att konkatenera flera textsträngar med plustecken.
text("Poängen är "+score+".", 100, 100);
Eftersom =
används till tilldelningar, behövs det andra tecken för en logisk likhet.
kod | == |
!= |
<= |
>= |
< |
> |
---|---|---|---|---|---|---|
jämförelse | = | ≠ | ≤ | ≥ | < | > |
kod | && |
|| |
---|---|---|
operator | och | eller |
void keyTyped() {
if (key == 'a') {
ellipse(mouseX, mouseY, 200, 100);
}
if (key == ENTER) {
ellipse(mouseX, mouseY, 10, 10);
}
text ("Du klickade på " + key, mouseX, mouseY);
}
Funktionen keyTyped
ignorerar speciella tangenter såsom piltangenterna, använd istället funktionen keyPressed
och variabeln keyCode
void keyPressed() {
if (keyCode == UP) {
text ("Du klickade på uppåtpil.", mouseX, mouseY);
}
}
Kommandot dist(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)
ger dig avståndet mellan två punkter med koordinaterna (<x1>, <y1>) och (<x2>, <y2>).
noLoop();
stänger av draw-metoden.
loop();
sätter på draw-metoden.
void keyTyped() {
if (key == 'n') {
noLoop();
}
if (key == 'l') {
loop();
}
}
Välj Sketch->Add file... i menyn. Leta upp en bild som du har sparat på din dator.
PImage myImage;
void setup() {
size(600, 400);
myImage = loadImage("MonaLisa.png");
}
void draw() {
background(100);
image(myImage, mouseX, mouseY);
}
Det går också att ange bredd och höjd när bilden ritas ut.
image(myImage, <x>, <y>, <bredd>, <höjd>);
Med
imageMode(CENTER);
centreras bilden. Lägg detta i setup-metoden.
Se referensbiblioteket https://processing.org/reference/.