Flytta på schackpjäsen genom att dra den. Förstår du hur positionssystemet fungerar?
Flytta på rutan genom att dra i den. Förstår du hur koordinatsystemet fungerar?
Rutans position anges med så kallade koordinater. Det finns en x-koordinat och en y-koordinat.
Gissa hur man bestämmer värdet på x. Gissa hur man bestämmer värdet på y.
Vilken ruta har dessa koordinater? Klicka i den ruta du tror det är!
Klicka på knappen i övre högra hörnet om du vill fortsätta öva. Öva tills du tycker att du förstått!
Vilka koordinater har rutan? Välj två svar och klicka på OK!
Klicka på knappen i övre högra hörnet om du vill fortsätta öva.
När man programmerar är rutorna i koordinatsystemet så små att man knappt kan se dem.
Dra i cirkeln! Koordinaterna för cirkelns mittpunkt visas.
När man programmerar kan man testa sig fram för att bestämma positioner. Det är bra om du kan uppskatta på ett ungefär vilka koordinater en sprajt har.
Gissa vilken position cirkeln har. Klicka på en av de tre rutorna.
Klicka på knappen i övre högra hörnet om du vill fortsätta öva.