4-6 7-9

Scratch - årskurs 7 till 9

Lektion 1

Övning

Testa block

Programmeringsuppgift

Mitt första program

Genomgång

Vad de olika fönstren i Scratch innebär. Hur man: pusslar ihop block, särar på block, slänger block, väljer ny sprajt, raderar sprajt, väljer ny bakgrund, kör programmet som användare.

scratch-fönster

Lektion 2

Övning

Fyra sätt att styra en sprajt

Programmeringsuppgift

Labyrintspel

Genomgång

  • Hur man remixar ett program.
  • Hur man förminskar/förstorar en sprajt.
  • Hur man använder koordinatsystemet för att bestämma en position.
  • Hur man får något att hända om sprajten rör en färg.
  • Hur man byter till en "GAME OVER"-bakgrund.
  • Hur man använder variabler.

Något om olika programmeringsspråk

  • Skillnaden mellan visuella och textbaserade programmeringsmiljöer.
  • Skillnaden mellan händelsestyrda program med grafiskt användargränssnitt (GUI Graphical User Interface) och program som körs som text.

Testa att kopiera koden och klistra in den i det vänstra fönstret på sidan https://repl.it/languages/python3. Klicka sedan på run. Koden är skriven i programmeringsspråket Python.

name = input("Vad heter du?")
for i in range(10):
  print("Hej", name, "!")