4-6Scratch - årskurs 4 till 6 7-9Scratch - årskurs 7 till 9 Övningar Programmerings-uppgifter Hur man ...?

Ritprogram

Gör ett program som låter användaren rita med muspekaren (eller med fingret på en iPad). När musknappen är nere ska pennan rita, inte annars. Välj om sprajten ska visas eller inte.

ritprogram

 

Använd denna algoritm för din sprajt.

    Upprepa detta så länge programmet körs:
          Gå till muspekaren.
          Ändra på pennans färg.
          Om musknappen trycks ner så sätt ner pennan,
          annars ta upp pennan.

    När uppåtpil trycks ner ska pennan bli större.

    När nedåtpil trycks ner ska pennan bli mindre.

Använd dessa block för att göra koden.

block för ritning

Välj själv om sprajten ska visas eller vara gömd.

När du testkör programmet är det bäst att göra det som användare, annars drar du runt sprajten utan att koden körs.

Du kan också testa blocket stämpla.

En annan variant är att låta användaren rita genom att styra sprajten med tangenter, gå till Sväng höger/vänster för att se hur man kan styra sprajten.