Spelaren ska pricka en sprajt som hela tiden går och studsar vid kanten. Varje gång spelaren lyckas pricka sprajten ska poängen öka. När poängen blivit exempelvis 10 ska något hända.
Välj en sprajt som spelaren ska pricka. Testa koden:
Se till sprajten är lite vänd från början så att den inte bara studsar mellan höger och vänster kant.
Eftersom poängens värde ska variera, behövs en så kallad variabel. Gör en variabel som heter poäng:
Ändra koden till:
Testkör ditt program och se till att det är lagom svårt. Hur gör du så att sprajten går snabbara/långsammare?
Om spelaren uppnått en viss poäng ska något hända. Du kan kolla om poängen är lika med 10 med hjälp av koden.
Om-blocket kan antingen ligga innanför för-alltid-loopen eller efter det att poängen ändras (när sprajten klickas på).
Välj själv vad som ska hända när spelaren vinner!
Man kan använda blocket för att låta spelaren köra på tid. Nollställ timern när programmet startar och avsluta när det gått en minut. Spelarens uppgift är att samla så många poäng som möjligt på en minut.
En lite mer avancerad variant är att låta sprajten gå snabbare och snabbare. Gör en variabel och använd
.
Välj ett lämpligt värde på när programmet startar. Öka värdet på
varenda gång spelaren klickar på sprajten. Det går också att öka värdet i en "för-alltid"-loop. Testa dig fram så att spelet blir lagom lätt/svårt.