Scratch

Fortbildning för lärare

Övningar med tickmodellen

Med tickmodellen kan man enkelt modellera en studsande boll eller styrning med flera tangenter samtidigt. Genom att lägga till en acceleration i y-led, modellerar man gravitation som kan användas till hopp eller fallande objekt.

Enkel styrning

Sätt på och stäng av en hastighet i en riktning.

Genom att sätta på en hastighet i en riktning när en tangent trycks ned och stänga av den då tangenten släpps, kan man programmera en styrning som också fungerar på så vis att man kan gå snett genom att hålla nere två tangenter samtidigt.

Fyll i kod så att man kan styra i fyra riktningar med piltangenterna. Om sprajten ska vända sig åt höger eller vänster, måste detta läggas in i koden.

Ett enkelt hopp

Sätt på en hastighet och låt gravitationen dra sprajten neråt.

Genom att lägga på en acceleration i y-led modellerar man ett hopp. Sprajten ska bara accelereras neråt om den befinner sig ovanför marken, eller ovanför den y-koordinat som motsvarar marken. Genom att klicka på mellanslagstangenten får sprajten en hastighet uppåt och gör ett hopp. För att förhindra att sprajten kan fortsätta hoppa när den är i luften, kan man rita mark i en specifik färg, och bara tillåta hopp då sprajten nuddar denna färg. Med olika färger kan man på detta vis bestämma precis när sprajten ska kunna hoppa.

Lägg till kod som gör att sprajten också rör sig i x-led. Rörelsen kan vara sådan att sprajten alltid rör sig och att riktningen bestäms med piltangenterna. Man kan också lägga in mer eller mindre avancerad kod för att styra sprajten så att den kan accelera i x-led och sakta in när man släpper piltangenterna.

Geometry dash

Ett mycket populärt spel på tablets (för tillfället) är geometry dash vilket kan testköras på denna länk.

Gör en enkel version av geometry dash. En eller flera olika geometriska objekt ska komma infarande från höger. Kvadraten ska göra ett hopp varje gång användaren klickar med musen och hoppa över de geometriska objekten. När kvadraten hoppar ska den rotera.

Flappy Bird

Ett av de mest hypade spelen de senaste åren är Flappy bird, se exempelvis Wikipedia för att läsa om hypen. När utvecklaren Dong Nguyen bestämde sig för att sluta sälja Flappy Bird, exploderade antalet Flappy Bird-projekt på Scratch.

Gör ett spel som liknar Flappy Bird. För att se hur spelet fungerar kan man exempelvis söka på Scratchs hemsida.