Börja med att lägga in koden:
Testkör programmet genom att hålla uppåtpil intryckt. Hur gör man för att sprajten ska röra sig långsammare/snabbare?
Högerklicka på det översta blocket och välj kopiera. Se till att du gör tre kopior.
Ändra i de tre kopiorna så att sprajten kan gå: uppåt, nedåt, åt vänster, åt höger; när du klickar på motsvarande piltangenter.
Det går också att styra med andra tangenter, exempelvis wasd.
Om du inte vill att sprajten ska vara upp-och-ner när den går åt vänster, kan du använda blocket .
Det går också att ändra positionen genom att ändra koordinater. Använd blocken och
. Tänk på att om du också vill att sprajten ska peka åt höger eller vänster, måste du lägga in kod för detta.
Man kan se till att sprajten går hela tiden och användaren kan svänga åt höger eller vänster med piltangenterna.
Testa koden:
Gör ett program som fungerar på följande sätt:
Testkör ditt program!
Testa att köra koden.
Om du istället använder blocket får du en styrning som passar bra till ritprogram men är för enkelt för ett spel.