4-6 7-9

PYONKEE - årskurs 4 till 6

Lektion 1

Övning

Testa block

Programmeringsuppgift

Mitt första program

Genomgång

Vad de olika fönstren i Pyonkee innebär. Hur man: pusslar ihop block, särar på block, slänger block, kopplar koden till händelser, väljer ny sprajt, raderar sprajt.

Pyonkee1

Hur man väljer en ny bakgrund:

  • Klicka på scen.
  • Välj tabben Bakgrunder.
  • Klicka på Importera
Pyonkee3

I det övre högra hörnet kan du ändra storlek på fönstren. Du kan också köra programmet som användare, då syns inte koden.

Pyonkee2

När du kör programmet kan du klicka på tangentbordet om du vill använda tangenter. Det är extra enkelt att använda piltangenter och mellanslag, dessa finns på sidorna så tangentbordet behöver inte visas.

Pyonkee4

Eftersom Pyonkee ibland kraschar så att det inte längre fungerar, är det bra om du sparar ditt program ofta.

Pyonkee5

Lektion 2

Övning

Hur man går med piltangenterna. Om tiden tillåter, hur man styr genom att dra med fingret.

Fyra sätt att styra en sprajt

Genomgång

Repetition av hur man sparar och öppnar filer.

Hitta felet: Varför syns inte rörelseblocken ibland.

Om styrning med tangenter.

Gör ett eget program där en sprajt styrs.

Lektion 3

Programmeringsuppgift

Labyrintspel

Genomgång

Hur man förminskar en sprajt och går till rätt position.

Hur man sparar en bild från webben och använder den som bakgrund i Pyonkee.

Hur man ser till att sprajten börjar om från början då den går in i väggen.

Hur man visar en "game over"-bakgrund när man når målet.