Gör varianter av enkla hopp utan att modellera gravitation.
Sprajten ska kunna gå höger/vänster med pilangenterna och hoppa med mellanslagstangenten.
Hoppet kan beskrivas av denna algoritm:
När mellanslag klickas:
Flytta sprajten uppåt.
Vänta en stund.
Flytta sprajten neråt.
Använd dessa block för att göra koden.
Om du väljer en sprajt med två klädslar kan sprajten se annorlunda ut när den är uppe.
En variant är att sprajten ska rotera när den är uppe istället för att vänta.
När mellanslag klickas:
Flytta sprajten uppåt.
Rotera ett varv.
Flytta sprajten neråt.
Hur många grader ska sprajten rotera för att det totalt sett ska bli ett helt varv? Kan du göra så att den roterar två varv?
Du kan låta sprajten ta flera steg uppåt och sedan flera steg neråt så att det blir en glidande rörelse.
När mellanslag klickas:
Flytta sprajten uppåt i flera steg.
Rotera ett varv.
Flytta sprajten neråt i flera steg.
För att göra flera steg kan du använda repetera-blocket.
Istället för att bara rotera när sprajten är uppe kan man låta den rotera hela tiden. Då ser det mer ut som en volt.
När mellanslag klickas:
Flytta sprajten uppåt i flera steg och rotera samtidigt.
Flytta sprajten neråt i flera steg och rotera samtidigt.
Lista själv ut hur du gör den här koden.
Det finns många spel som innehåller enkla hopp. Gör ett eget spel där en sprajt kan hoppa. Ett exempel går vi igenom på sidan Geometry Dash